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La Evolución de los Juegos Digitales

Posted by Boris | Posted in , , , | Posted on 10:08

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No puedo dejar de lado algo que sobre todo los que somos modelo 80 hasta el 85 por ahí, recordamos con nostalgia, no voy al tema de ser viejo o no, que obviamente no somos adolescentes, eso es cierto sin lugar a dudas, pero es la infancia la que trae de vuelta el sentimiento del recuerdo y la nostalgia, parece haber sido ayer cuando cuando los “super computadores” que ocupaban habitaciones enteras para realizar operaciones matemáticas de “alta complejidad” con sus tubos al vacío y kilómetros de cable, en realidad no sabría decir que describe más, kilómetros o kilos, de todas maneras una infinidad de aquello, por la misma razón el público en general tendría acceso a un computador irrisoriamente inferior a esos.
El PC aparece agosto de 1981. Su precio era de 3.285 dólares (1.7 millones aprox.) Integraba un microprocesador Intel 8088 de 16 bits a 4,7 MHz , un disco duro de 20 MB, 16 Kb de memoria RAM y una pantalla de 11,5 pulgadas, en blanco y negro y sin soporte para gráficos (sólo letras y números). Su teclado ofrecía 83 teclas y algunos modelos integraban también disquetera. Dicho esto pueden imaginarse la calidad de los juegos que salieron (los cuáles nunca faltaron) por lo que para jugar realmente había que hacerlo en otra parte por así decirlo, así apareció el ATARI con su Space Invaders o Pac Man que hacían de las suyas, donde había una marcada tendencia a ser el que le llevaba jugando y gastando plata además, en los Flippers, que al poco tiempo de salido un juego nuevo aparecieron los mentores de estos juegos, tipos que ya fumaban, eran grandes y terminaban el juego, coronando su “estilo” que después de terminado el juego se iba a conversar con el dueño del local que vendía las fichas (impresionante!! ¬¬) hay más ejemplos pero sería dar vueltas en lo mismo, también está el hecho de mi baja experiencia en los mismos por plata nada más.
Hoy en día sin embargo, ha habido un avance explosivo tanto en calidad gráfica como en la parte hardware de los computadores y consolas de juego, que es abismante, no está lejos el día en que le llegue el pelotazo en la cara a alguien por un juego dado a lo realista que es y su calidad, como dijo mi amigo Ignacio “no falta nada para que el acelerador gráfico sea un cerebro humano”